+
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Введение
1. Стандарты видеокарт
2. Типы видеокарт
3. Устройство видеокарт
4. Характеристики видеокарт
5. Использование на ПК нескольких видеокарт
Заключение
Список литературы
1. Стандарты видеокарт
1. Стандарт MDA - монохpомный адаптеp дисплея (устаревший). Предназначен для работы только в текстовом режиме, имеет формат 80x25.
2. Адаптер HGC для графической карты Hercules является расширением MDA, имеет графический режим 720x348 (устаревший).
3. CGA - цветной графический адаптер. Работает в 2-х режимах: текстовом (формат 40x25 и 80x25) и графическом (разрешение 320x200 или 640x200). В настоящее время также считается устаревшим.
4. EGA - улучшенный графический адаптер. В текстовом режиме имеет форматы 80x25 и 80x43, палитра содержит 64 цвета, совместим с MDA и CGA, также считается устаревшим.
5. MCGA - многоцветный графический адаптер IBM для компьютеров IBM. В текстовом режиме поддерживает форматы 80x25 и 80x50, в графическом режиме палитра увеличена до 262144 цветов, поддерживает видеорежим 320x200x256. Таблица цветов преобразовывает EGA (64-цветного пространства цветов) в MCGA.
...
2. Типы видеокарт
1. Дискретные видеокарты представляют из себя самый высокопроизводительный класс видеокарт, подключается обычно к шине данных PCI Express и реже к AGP, имеющий собственную оперативную память. Такой тип видеокарт не всегда можно извлечь из материнской платы.
2. Как правило, понятие видеокарты подразумевает печатную плату, вставляемую в соответствующий разъем расширения (PCI Express, AGP), как показано на рисунке 1. Однако получили широкое распространение интегрированные видеокарты, встроенные в материнскую плату (чип, компонент северного моста, ЦПУ), представленные на рисунке 2.
Рис. 1. Видеокарта MSI PCI-Ex Radeon (R7 370 GAMING 4G)
Рис. 2. Интегрированная в материнскую плату видеокарта nVidia GeForce FX
Встроенные (интегрированные) видеокарты не имеют своей оперативной памяти, а используют оперативную память компьютера, что приводит к снижению ее производительности.
...
3. Устройство видеокарт
Современная графическая карта содержит следующие компоненты:
1. Графический процессор или ядро (GPU) – устройство, осуществляющее различные расчеты для обработки команд трехмерной графики и формирующее графическую информацию на мониторе (рисунок 4). GPU - основа видеокарты, благодаря большому количеству универсальных вычислительных блоков иногда превосходящая центральный процессор компьютера (по числу транзисторов и по вычислительной мощности). GPU снимает задачу с центрального процессора для дополнительной обработки. Основные характеристики видеокарты, ее быстродействие и возможности, в основном определяются графическим процессором.
Рис. 4. Видеопроцессор nVidia GeForce
2. Видеоконтроллер формирует изображения в видеопамяти, управляет цифро-аналоговым преобразователем RAMDAC (иногда встроенным) посредством команд с целью правильного формирования сигналов развертки для монитора, а также обрабатывает запросы центрального процессора.
...
4. Характеристики видеокарт
Стоимость видеокарты пропорциональна ее производительности, являющейся результатом совместной работы всех ее составных компонентов. Поэтому, при выборе видеокарты крайне важно учитывать все ее базовые характеристики, влияющие на ее производительность, такие как:
1. Пропускная способность, определяющая скорость доступа к данным, зависящая от частоты (скорости тактовых колебаний) и ширины шины памяти (битности - количества информации в бит, передаваемой за 1 такт).
Например, видеокарта с шириной шины в 256 бит и частотой 1000 МГц за 1 такт передаст 1000*256=256000 бит/с. А видеокарта с меньшей шириной шины в 128 бит, но большей частотой 1800 МГц передаст меньше: 128*1800=230400 бит/с. Получается, что при выборе видеокарты требуется учитывать одновременно оба параметра: тактовую частоту и ширину шины.
2. Тип видеопамяти (GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5) указывает на принадлежность видеокарты к поколению памяти.
...
5. Использование на ПК нескольких видеокарт
Наиболее эффективный способ увеличения производительности видеоподсистемы - одновременное использование в одном компьютере мощностей нескольких видеокарт. Для реализации данной идеи необходима материнская плата с технологией поддержки нескольких видеокарт, с несколькими разъемами PCI, центральный процессор с высокой производительностью и мощный блок питания до 800 Вт.
Технология использования нескольких видеокарт одновременно называется SLI (nVidia) и CrossFireX (ATI). Для построения таких видеосистем видеокарты взаимодействуют либо через специальный гибкий мостик, либо без физического соединения с использованием соответствующего драйвера (при этом способе подключения производительность будет ниже).
...
Ю. Ревич. «1001 совет по обустройству компьютера». Изд.: «БХВ- Петербург», 2012 г.
Е. Рудометов. «Современное железо. Настольные, мобильные и встраиваемые компьютеры». Изд.: «БХВ-Петербург», 2011 г.
Г. Сенкевич. «Вторая жизнь старого компьютера». Изд.: «БХВ-Петербург», 2012 г.
В. Соломенчук, П. Соломенчук. «Железо ПК 2012». Изд.: «БХВ-Петербург», 2012 г.
Э. Таненбаум, Т. Остин. «Архитектура компьютера: 6-е издание». Изд.: «Питер», 2013 г.
П. Ташков. «Сбои и ошибки ПК. Лечим компьютер своими руками». Изд.: «Питер», 2014 г.
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Введение
1. Стандарты видеокарт
2. Типы видеокарт
3. Устройство видеокарт
4. Характеристики видеокарт
5. Использование на ПК нескольких видеокарт
Заключение
Список литературы
1. Стандарты видеокарт
1. Стандарт MDA - монохpомный адаптеp дисплея (устаревший). Предназначен для работы только в текстовом режиме, имеет формат 80x25.
2. Адаптер HGC для графической карты Hercules является расширением MDA, имеет графический режим 720x348 (устаревший).
3. CGA - цветной графический адаптер. Работает в 2-х режимах: текстовом (формат 40x25 и 80x25) и графическом (разрешение 320x200 или 640x200). В настоящее время также считается устаревшим.
4. EGA - улучшенный графический адаптер. В текстовом режиме имеет форматы 80x25 и 80x43, палитра содержит 64 цвета, совместим с MDA и CGA, также считается устаревшим.
5. MCGA - многоцветный графический адаптер IBM для компьютеров IBM. В текстовом режиме поддерживает форматы 80x25 и 80x50, в графическом режиме палитра увеличена до 262144 цветов, поддерживает видеорежим 320x200x256. Таблица цветов преобразовывает EGA (64-цветного пространства цветов) в MCGA.
...
2. Типы видеокарт
1. Дискретные видеокарты представляют из себя самый высокопроизводительный класс видеокарт, подключается обычно к шине данных PCI Express и реже к AGP, имеющий собственную оперативную память. Такой тип видеокарт не всегда можно извлечь из материнской платы.
2. Как правило, понятие видеокарты подразумевает печатную плату, вставляемую в соответствующий разъем расширения (PCI Express, AGP), как показано на рисунке 1. Однако получили широкое распространение интегрированные видеокарты, встроенные в материнскую плату (чип, компонент северного моста, ЦПУ), представленные на рисунке 2.
Рис. 1. Видеокарта MSI PCI-Ex Radeon (R7 370 GAMING 4G)
Рис. 2. Интегрированная в материнскую плату видеокарта nVidia GeForce FX
Встроенные (интегрированные) видеокарты не имеют своей оперативной памяти, а используют оперативную память компьютера, что приводит к снижению ее производительности.
...
3. Устройство видеокарт
Современная графическая карта содержит следующие компоненты:
1. Графический процессор или ядро (GPU) – устройство, осуществляющее различные расчеты для обработки команд трехмерной графики и формирующее графическую информацию на мониторе (рисунок 4). GPU - основа видеокарты, благодаря большому количеству универсальных вычислительных блоков иногда превосходящая центральный процессор компьютера (по числу транзисторов и по вычислительной мощности). GPU снимает задачу с центрального процессора для дополнительной обработки. Основные характеристики видеокарты, ее быстродействие и возможности, в основном определяются графическим процессором.
Рис. 4. Видеопроцессор nVidia GeForce
2. Видеоконтроллер формирует изображения в видеопамяти, управляет цифро-аналоговым преобразователем RAMDAC (иногда встроенным) посредством команд с целью правильного формирования сигналов развертки для монитора, а также обрабатывает запросы центрального процессора.
...
4. Характеристики видеокарт
Стоимость видеокарты пропорциональна ее производительности, являющейся результатом совместной работы всех ее составных компонентов. Поэтому, при выборе видеокарты крайне важно учитывать все ее базовые характеристики, влияющие на ее производительность, такие как:
1. Пропускная способность, определяющая скорость доступа к данным, зависящая от частоты (скорости тактовых колебаний) и ширины шины памяти (битности - количества информации в бит, передаваемой за 1 такт).
Например, видеокарта с шириной шины в 256 бит и частотой 1000 МГц за 1 такт передаст 1000*256=256000 бит/с. А видеокарта с меньшей шириной шины в 128 бит, но большей частотой 1800 МГц передаст меньше: 128*1800=230400 бит/с. Получается, что при выборе видеокарты требуется учитывать одновременно оба параметра: тактовую частоту и ширину шины.
2. Тип видеопамяти (GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5) указывает на принадлежность видеокарты к поколению памяти.
...
5. Использование на ПК нескольких видеокарт
Наиболее эффективный способ увеличения производительности видеоподсистемы - одновременное использование в одном компьютере мощностей нескольких видеокарт. Для реализации данной идеи необходима материнская плата с технологией поддержки нескольких видеокарт, с несколькими разъемами PCI, центральный процессор с высокой производительностью и мощный блок питания до 800 Вт.
Технология использования нескольких видеокарт одновременно называется SLI (nVidia) и CrossFireX (ATI). Для построения таких видеосистем видеокарты взаимодействуют либо через специальный гибкий мостик, либо без физического соединения с использованием соответствующего драйвера (при этом способе подключения производительность будет ниже).
...
Ю. Ревич. «1001 совет по обустройству компьютера». Изд.: «БХВ- Петербург», 2012 г.
Е. Рудометов. «Современное железо. Настольные, мобильные и встраиваемые компьютеры». Изд.: «БХВ-Петербург», 2011 г.
Г. Сенкевич. «Вторая жизнь старого компьютера». Изд.: «БХВ-Петербург», 2012 г.
В. Соломенчук, П. Соломенчук. «Железо ПК 2012». Изд.: «БХВ-Петербург», 2012 г.
Э. Таненбаум, Т. Остин. «Архитектура компьютера: 6-е издание». Изд.: «Питер», 2013 г.
П. Ташков. «Сбои и ошибки ПК. Лечим компьютер своими руками». Изд.: «Питер», 2014 г.
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
200 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 82921 Реферат — поможем найти подходящую