+
Подробнее о работе
Гарантия сервиса Автор24
Уникальность не ниже 50%
Введение 3
Актуальность 3
Выбор источников информации 3
Цели и задачи: 4
Основная часть 4
История создания технологии дополненной реальности 4
Дополненная реальность – новая информационная технология 7
«Живая 3D метка» 9
Маркерная технология 9
Безмаркерная технология 10
Мобильная дополненная реальность 11
Инсталляция на «живых 3D метках» 12
Этапы создания приложения на «живых 3D метках» 13
AR студия 13
Как работает AR студия 14
Проекты дополненной реальности 15
Перспективы 21
Заключение 23
Источники информации 24
Приложение 26
Основная часть
История создания технологии
дополненной реальности
Историю появления AR-технологий можно проследить начиная с 50-х годов прошлого века, когда был изобретен мультисенсорный симулятор, который был назван «Сенсорама». Устройство реагировало на присутствие человека во время погружения в кабину с динамическим сиденьем, создавало 3D-изображение и стереозвук, могло дополнительно реагировать на изображение с сопровождением запахов и ветра.
Еще в середине ХХ века военным летчикам начали делать шлемы со встроенным дополнительным дисплеем. С его помощью пилот получал важную информацию: он видел, например, сколько топлива осталось в баке самолета и каким курсом движется машина.
Авторство термина (1990 год) «дополненная реальность» принадлежит Тому Престону Коуделлу (англ. Tom Caudell), инженеру исследовательской лаборатории Боинга. В 1992 г. он применил принципы технологии в системе, созданной для помощи в монтаже электрических кабелей в самолетах [7].
...
«Живая 3D метка»
Дополненная реальность — это совмещение на экране двух независимых пространств: мира реальных объектов и виртуального мира, созданного на компьютере. Существует много разных технологий дополненной реальности. Для их реализации на экранах мобильных телефонов, на больших презентационных экранах, в авиационных шлемах используются специфическое ПО и различные ноу-хау.
Маркерная AR
Эта технология была разработана компанией EligoVision и официально защищена в начале 2010 г.
«Живая 3D метка» на маркерной основе выглядит как картинка внутри специальной графической рамки (Приложение, рис.3).
Рамка метки EligoVision представляет собой тонкий контур из четырех линий и опорных точек на углах квадрата. Точки используются для того, чтобы камера и ПО безошибочно определили углы метки и точно перенесли ее положение и ориентацию из реального пространства в виртуальное.
Технологическое «ноу-хау» заключается в специальном алгоритме, заложенном в технологию распознавания меток.
...
Инсталляция на «живых 3D метках»
Для создания проекта дополненной реальности необходимы:
• мультимедийная часть: 3D приложение и комплект меток;
• интерактивная и дисплейная системы.
1. Мультимедийная часть представляет собой программное приложение, записанное на диске. Также, помимо базового приложения, создается специальная облегченная web-программа, которую можно разместить в сети Интернет и дать доступ к скачиванию приложения с web-сайта для запуска приложения на любом персональном компьютере.
В мультимедийную часть входит также комплект отпечатанных «живых 3D меток», необходимый для демонстрации и работы приложения на стенде.
2. Интерактивная система для работы с системой дополненной реальности «живые 3D метки» состоит из специальной камеры и графической станции (компьютера). Она подключается к любой дисплейной системе: это могут быть 2D или 3D дисплеи, плазменные панели, экраны, мониторы и видео стены различных размеров и т.д.
...
Этапы создания приложения на «живых 3D метках»
Этап 1. Определение технического задания и прописывание сценария для каждого 3D приложения. Сценарий для каждой метки в приложении подробно описывается.
Этап 2. Разработка 3D моделей для «живых 3D меток» выбранного приложения, создание анимации, программирование физики, звука, а затем конвертирование готовых моделей с анимацией, физикой и звуком в интерактивную среду EV environment.
Этап 3. Разработка дизайн-макетов для каждой из меток приложения. Также возможно разработать макеты прочих печатных материалов (флаеры, альбомы, календари, открытки, футболки и т.п.), на которых могут располагаться метки.
Этап 4. Связывание готовой модели в среде EV environment с созданными для приложения метками. Итогом работы становится мультимедийное приложение, которое устанавливается на жесткий диск компьютера для инсталляций, и/или облегчается для скачивания с сайта.
...
AR студия
AR студия от EligoVision — это новый способ представления иллюстративного материала широкой аудитории на базе технологии дополненной реальности.
Цель создания подобной системы — дать докладчику или ведущему существенно большую свободу в использовании в презентации новых 3D визуальных средств. Она дает возможность «оживить» презентацию и интегрировать в нее интерактивные 2D и 3D иллюстрации, модели и образы.
Как правило, для презентаций на большой сцене видеоизображение докладчика транслируется на дисплейную систему с одной или нескольких фронтальных камер.
В AR студии EligoVision реализована система из нескольких камер разного стандарта, откалиброванных между собой по специально разработанной схеме, которая корректирует привязку 3D моделей, сцен и анимации к меткам.
...
Как работает AR студия
Сигнал с камеры (1) передается на графическую станцию, где специальное программное обеспечение EligoVision (ПО) распознает метку дополненной реальности и определяет координаты назначенной ему модели. HD (high definition) камера (2) подключена к карте видео захвата (3).
Через видеоадаптер (4) изображение, снятое картой видео захвата с камеры, поступает на дисплейную систему. ПО «привязывает» 3D модель поверх изображения с камеры также с помощью видеокарты.
Данная система может дополняться несколькими камерами, расширяя интерактивную область для работы с «живыми 3D метками» дополненной реальности, и позволяет выводить сигнал на любые дисплейные и экранные носители, а также транслировать его напрямую в ТВ сетях [5].
Пример использования возможностей AR студии — эффектная презентация с дополненной реальностью строящегося в г.
...
Проекты дополненной реальности
Наши представления о будущем ранее ограничивались фантазией писателей и режиссёров научно-фантастических фильмов, и не имели ничего общего с реальностью. Сегодня технологии Apple и устройства на базе платформы iOS представляют невероятные возможности, поражающие воображение. Благодаря встроенному цифровому компасу, 3-х осевому гироскопу, акселерометру и камере, iPhone 4 и iPod touch позволяют взглянуть на окружающий мир и пространство по-особому, получая самую интересную информацию и ощущения полноценной дополненной реальности. Настоящий футбол с виртуальным мячом, полнофункциональный карманный планетарий и даже "зрение робота" – всё это в новых невероятных приложениях из App Store для пользователей iPhone 4 и iPod touch по всему миру.
"Дополненная реальность имеет много интересных применений – в машиностроении, в медицине, в здравоохранении, там, где работа с информацией может повлиять на жизнь людей. И мы видим большие перспективы в этих направлениях.
...
Перспективы
Технологии дополненной реальности уже не являются чем-то из области фантастики, они реализуются в мобильных приложениях для смартфонов и планшетов. Однако наибольшие надежды и перспективы дополненной реальности связаны с созданием устройств типа hansdfree, что имеет определенные преимущества для большого круга пользователей. Такая технология будет востребована в разных сферах, начиная с вооруженных сил и полиции, для решения задач лучшего ориентирования в темное время суток с наложением на изображение местности теплового изображения людей и объектов с навигационными параметрами, до хирургов, постоянно имеющих в поле зрения жизненно важные показатели пациента во время операции, а также механиков, выполняющих сложные ремонтные операции [6].
...
Заключение
Знакомясь с технологиями дополненной реальности, я узнала историю их создания и направления развития. Множество приведенных примеров проектов с дополненной реальностью убедили меня в перспективности этих технологий для современного общества.
Наряду с несомненными достоинствами технология дополненной реальности имеет и недостатки, например, отсутствие надлежащей гибкости: без камеры и монитора она не будет работать, Таким образом, ее практическое использование весьма ограничено. При использовании очков дополненной реальности может появиться «технологическое» косоглазие, человек рискует выглядеть и вести себя непривычно для окружающих. В отличие от системы World Wide Web, которая применяет простую систему гиперссылок, позволяющая использовать большой объем информации, для системы AR-приложений пока не существует подобного эквивалента.
Я поняла, что технология дополненной реальности пока находится в начальной стадии развития.
...
Выбор источников информации
Сегодня мало кто знаком с новыми компьютерными технологиями дополненной реальности. Что же такое дополненная реальность?
За ответом на этот вопрос в настоящее время можно обратиться на первый в Рунете профессиональный информационный ресурс ARNext.ru, целиком посвящённый набирающим обороты технологиям дополненной реальности [8]. Заслуживает особого внимания сайт компании EligoVision . Это одна из немногих hi-tech компаний в России, которая занимается разработками в области интерактивных 3D технологий и созданием собственных систем виртуальной и дополненной реальности [13], [14]. Не меньший интерес представляют научные статьи по кибернетике, посвященные истории и тенденциям развития технологий дополненной реальности, перспективам их применения [6].
Не подошла эта работа?
Закажи новую работу, сделанную по твоим требованиям
Введение 3
Актуальность 3
Выбор источников информации 3
Цели и задачи: 4
Основная часть 4
История создания технологии дополненной реальности 4
Дополненная реальность – новая информационная технология 7
«Живая 3D метка» 9
Маркерная технология 9
Безмаркерная технология 10
Мобильная дополненная реальность 11
Инсталляция на «живых 3D метках» 12
Этапы создания приложения на «живых 3D метках» 13
AR студия 13
Как работает AR студия 14
Проекты дополненной реальности 15
Перспективы 21
Заключение 23
Источники информации 24
Приложение 26
Основная часть
История создания технологии
дополненной реальности
Историю появления AR-технологий можно проследить начиная с 50-х годов прошлого века, когда был изобретен мультисенсорный симулятор, который был назван «Сенсорама». Устройство реагировало на присутствие человека во время погружения в кабину с динамическим сиденьем, создавало 3D-изображение и стереозвук, могло дополнительно реагировать на изображение с сопровождением запахов и ветра.
Еще в середине ХХ века военным летчикам начали делать шлемы со встроенным дополнительным дисплеем. С его помощью пилот получал важную информацию: он видел, например, сколько топлива осталось в баке самолета и каким курсом движется машина.
Авторство термина (1990 год) «дополненная реальность» принадлежит Тому Престону Коуделлу (англ. Tom Caudell), инженеру исследовательской лаборатории Боинга. В 1992 г. он применил принципы технологии в системе, созданной для помощи в монтаже электрических кабелей в самолетах [7].
...
«Живая 3D метка»
Дополненная реальность — это совмещение на экране двух независимых пространств: мира реальных объектов и виртуального мира, созданного на компьютере. Существует много разных технологий дополненной реальности. Для их реализации на экранах мобильных телефонов, на больших презентационных экранах, в авиационных шлемах используются специфическое ПО и различные ноу-хау.
Маркерная AR
Эта технология была разработана компанией EligoVision и официально защищена в начале 2010 г.
«Живая 3D метка» на маркерной основе выглядит как картинка внутри специальной графической рамки (Приложение, рис.3).
Рамка метки EligoVision представляет собой тонкий контур из четырех линий и опорных точек на углах квадрата. Точки используются для того, чтобы камера и ПО безошибочно определили углы метки и точно перенесли ее положение и ориентацию из реального пространства в виртуальное.
Технологическое «ноу-хау» заключается в специальном алгоритме, заложенном в технологию распознавания меток.
...
Инсталляция на «живых 3D метках»
Для создания проекта дополненной реальности необходимы:
• мультимедийная часть: 3D приложение и комплект меток;
• интерактивная и дисплейная системы.
1. Мультимедийная часть представляет собой программное приложение, записанное на диске. Также, помимо базового приложения, создается специальная облегченная web-программа, которую можно разместить в сети Интернет и дать доступ к скачиванию приложения с web-сайта для запуска приложения на любом персональном компьютере.
В мультимедийную часть входит также комплект отпечатанных «живых 3D меток», необходимый для демонстрации и работы приложения на стенде.
2. Интерактивная система для работы с системой дополненной реальности «живые 3D метки» состоит из специальной камеры и графической станции (компьютера). Она подключается к любой дисплейной системе: это могут быть 2D или 3D дисплеи, плазменные панели, экраны, мониторы и видео стены различных размеров и т.д.
...
Этапы создания приложения на «живых 3D метках»
Этап 1. Определение технического задания и прописывание сценария для каждого 3D приложения. Сценарий для каждой метки в приложении подробно описывается.
Этап 2. Разработка 3D моделей для «живых 3D меток» выбранного приложения, создание анимации, программирование физики, звука, а затем конвертирование готовых моделей с анимацией, физикой и звуком в интерактивную среду EV environment.
Этап 3. Разработка дизайн-макетов для каждой из меток приложения. Также возможно разработать макеты прочих печатных материалов (флаеры, альбомы, календари, открытки, футболки и т.п.), на которых могут располагаться метки.
Этап 4. Связывание готовой модели в среде EV environment с созданными для приложения метками. Итогом работы становится мультимедийное приложение, которое устанавливается на жесткий диск компьютера для инсталляций, и/или облегчается для скачивания с сайта.
...
AR студия
AR студия от EligoVision — это новый способ представления иллюстративного материала широкой аудитории на базе технологии дополненной реальности.
Цель создания подобной системы — дать докладчику или ведущему существенно большую свободу в использовании в презентации новых 3D визуальных средств. Она дает возможность «оживить» презентацию и интегрировать в нее интерактивные 2D и 3D иллюстрации, модели и образы.
Как правило, для презентаций на большой сцене видеоизображение докладчика транслируется на дисплейную систему с одной или нескольких фронтальных камер.
В AR студии EligoVision реализована система из нескольких камер разного стандарта, откалиброванных между собой по специально разработанной схеме, которая корректирует привязку 3D моделей, сцен и анимации к меткам.
...
Как работает AR студия
Сигнал с камеры (1) передается на графическую станцию, где специальное программное обеспечение EligoVision (ПО) распознает метку дополненной реальности и определяет координаты назначенной ему модели. HD (high definition) камера (2) подключена к карте видео захвата (3).
Через видеоадаптер (4) изображение, снятое картой видео захвата с камеры, поступает на дисплейную систему. ПО «привязывает» 3D модель поверх изображения с камеры также с помощью видеокарты.
Данная система может дополняться несколькими камерами, расширяя интерактивную область для работы с «живыми 3D метками» дополненной реальности, и позволяет выводить сигнал на любые дисплейные и экранные носители, а также транслировать его напрямую в ТВ сетях [5].
Пример использования возможностей AR студии — эффектная презентация с дополненной реальностью строящегося в г.
...
Проекты дополненной реальности
Наши представления о будущем ранее ограничивались фантазией писателей и режиссёров научно-фантастических фильмов, и не имели ничего общего с реальностью. Сегодня технологии Apple и устройства на базе платформы iOS представляют невероятные возможности, поражающие воображение. Благодаря встроенному цифровому компасу, 3-х осевому гироскопу, акселерометру и камере, iPhone 4 и iPod touch позволяют взглянуть на окружающий мир и пространство по-особому, получая самую интересную информацию и ощущения полноценной дополненной реальности. Настоящий футбол с виртуальным мячом, полнофункциональный карманный планетарий и даже "зрение робота" – всё это в новых невероятных приложениях из App Store для пользователей iPhone 4 и iPod touch по всему миру.
"Дополненная реальность имеет много интересных применений – в машиностроении, в медицине, в здравоохранении, там, где работа с информацией может повлиять на жизнь людей. И мы видим большие перспективы в этих направлениях.
...
Перспективы
Технологии дополненной реальности уже не являются чем-то из области фантастики, они реализуются в мобильных приложениях для смартфонов и планшетов. Однако наибольшие надежды и перспективы дополненной реальности связаны с созданием устройств типа hansdfree, что имеет определенные преимущества для большого круга пользователей. Такая технология будет востребована в разных сферах, начиная с вооруженных сил и полиции, для решения задач лучшего ориентирования в темное время суток с наложением на изображение местности теплового изображения людей и объектов с навигационными параметрами, до хирургов, постоянно имеющих в поле зрения жизненно важные показатели пациента во время операции, а также механиков, выполняющих сложные ремонтные операции [6].
...
Заключение
Знакомясь с технологиями дополненной реальности, я узнала историю их создания и направления развития. Множество приведенных примеров проектов с дополненной реальностью убедили меня в перспективности этих технологий для современного общества.
Наряду с несомненными достоинствами технология дополненной реальности имеет и недостатки, например, отсутствие надлежащей гибкости: без камеры и монитора она не будет работать, Таким образом, ее практическое использование весьма ограничено. При использовании очков дополненной реальности может появиться «технологическое» косоглазие, человек рискует выглядеть и вести себя непривычно для окружающих. В отличие от системы World Wide Web, которая применяет простую систему гиперссылок, позволяющая использовать большой объем информации, для системы AR-приложений пока не существует подобного эквивалента.
Я поняла, что технология дополненной реальности пока находится в начальной стадии развития.
...
Выбор источников информации
Сегодня мало кто знаком с новыми компьютерными технологиями дополненной реальности. Что же такое дополненная реальность?
За ответом на этот вопрос в настоящее время можно обратиться на первый в Рунете профессиональный информационный ресурс ARNext.ru, целиком посвящённый набирающим обороты технологиям дополненной реальности [8]. Заслуживает особого внимания сайт компании EligoVision . Это одна из немногих hi-tech компаний в России, которая занимается разработками в области интерактивных 3D технологий и созданием собственных систем виртуальной и дополненной реальности [13], [14]. Не меньший интерес представляют научные статьи по кибернетике, посвященные истории и тенденциям развития технологий дополненной реальности, перспективам их применения [6].
Купить эту работу vs Заказать новую | ||
---|---|---|
0 раз | Куплено | Выполняется индивидуально |
Не менее 40%
Исполнитель, загружая работу в «Банк готовых работ» подтверждает, что
уровень оригинальности
работы составляет не менее 40%
|
Уникальность | Выполняется индивидуально |
Сразу в личном кабинете | Доступность | Срок 1—4 дня |
300 ₽ | Цена | от 200 ₽ |
Не подошла эта работа?
В нашей базе 82931 Реферат — поможем найти подходящую